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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 記事の引用元について 2ページ目 キャラ概要 解説 『ポケットモンスター』シリーズ1作目から登場している、ノーマルタイプのふうせんポケモン。 ふわりとした丸い体に大きな瞳が特徴。歌う事が大好き。 進化前はププリン、つきのいしを使うことでプクリンに進化する。 英語圏での名前は“Jigglypuff”(ジグリーパフ)。 Jiggly:揺れる puff:ふくれたもの 「ニンテンドウオールスター」であるスマブラにプリンが出場できたのは、 64版のキャラ選考時 →ピカチュウ以外の人気ポケモン(当時は151匹) →基本8キャラのモーションが流用ができる(プリンの場合はカービィ) →「か弱いキャラ」が似合う という条件を満たすキャラだっため。 『DX』でリストラの危機にあうものの、64版からのファンに応え続投。そして『X』にも出場を果たした。 この様な背景から、ある意味強運なキャラクターと言える。因みに64版から全く技が変わっていない。 初代の頃はアニメに準レギュラーとして出演する等、ピカチュウにも劣らない程の人気を誇っていたが、 トゲピーやポッチャマといった新しいアイドルポケモンの誕生で、現在は影が薄い。 しかしスマブラでは常連キャラとして活躍、ファンの間では根強い人気を誇っているポケモンである。 それには愛くるしい姿と振舞いも然る事ながら、熟練のプレイヤーが操った時の強さも一役買っていた。 代表作 ポケットモンスター 赤/緑 (1996/GB) ポケットモンスター 青 (1996/GB) ポケモンスタジアム2(1999/N64) ポケットモンスター 金/銀 (1999/GB) ポケットモンスター ルビー/サファイア(2002/GBA) ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン(2004/GBA) ポケットモンスター ダイヤモンド/パール(2008/DS) など、ポケモンシリーズでも皆勤賞。 ファイター性能 出現条件 (イベント戦)亜空の使者クリア後イベント戦20個以上クリア ふたり用10個以上でも可? (大乱闘)対戦回数が350回になると乱入 (アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、湿地(ジャイアントディディーコング後の次のエリア中盤ドア内)に居るプリンに勝利 長所と短所 長所 トップクラスの制空性能による、空中攻撃や追撃が非常に優秀。 逃げ回るのを得意とし、一部の相手の切り札等も楽々避ける事が出来る。 復帰力に優れる。特に「はたく」のおかげで横方向への移動能力が高く、横への総飛行距離は全キャラ中最長(滑空を除く) 「ころがる」&「ねむる」が優秀。乱戦でのふっ飛ばしには困らない。 背が低く、攻撃が当たりにくい。しゃがみ時の姿勢もトップクラスに低く、打点の高い一部の攻撃はしゃがむだけで避けることができる。 最も軽く、最も落下速度が遅いために、ちょっとした攻撃のふっ飛びでも相手から大きく離れるため、連携を受けにくい。 短所 地上攻撃が全体的に使い辛い。 全体的に技のリーチが短く判定も弱め。 重量、全39キャラ中39位。上・横ともに、緩和込みでも、ふっ飛び耐性が全39キャラ中39位。 ジャンプ力・落下速度・急降下速度・落下加速度、全39キャラ中39位。よって、縦の機動力が低い。 走行速度、全39キャラ中39位。 歩行速度、全39キャラ中38位。よって、地上での機動力が低い。 上昇できる必殺技を持っていない。 シールドブレイクすると上へふっ飛んでしまい、天井に当たらない限り、そのままバーストする。64からの伝統。 飛び道具も反射技もない。故に遠距離戦対策に乏しい。 使い勝手の悪い技が多く、出来ることが限られる。ワンパターン相殺をより意識。 ジャンプ掴み抜けした時の展開が悪い。地味に地上掴み抜けの硬直も、他キャラより1Fだけ長い。 特徴 64では意図的に「最も弱いキャラ」になるように作られたキャラクターであったが、DXではその役割を他のキャラに譲り、 今作でもプリンが意図的に弱めに作られたということは恐らく無い。 長所と短所、どちらが多いかといえば短所の方が遥かに多いキャラで、スマブラを始めて間もない人の中には、 その数多の短所のせいで、このキャラの魅力に気づくことができない人が多いかもしれない。 その短所の中でも、特に気になるのは全キャラ中最も軽い体重だろう。 上にも横にもふっ飛び耐性が最低で、ふっ飛ばし技には他キャラより更に気をつける必要がある。 最大の長所は類稀なる空中での機動力に他ならない。 空中横移動の最高速度は全キャラ中2位。加えて横移動の加速度も2位の高さがあるため、速い移動速度に振り回されず、キビキビと思うように動かすことができる。 更に、全キャラ中最多の5回の空中ジャンプ、全キャラ中最低の落下速度のお陰の長い滞空時間、横移動を補助する必殺技の「はたく」。 空中戦を重視して作られているスマブラシリーズは、キャラクターが他の対戦ゲームと比べて空中で自由に動ける特徴があるが、 プリンはそのスマブラの中で最も空中で自由に動けるキャラと言っていいだろう。 その空中機動力を活用すればスマブラの他のキャラはおろか、他の対戦ゲームでも見られない独特な動きで戦うことができる。 その最高水準の空中移動能力を駆使した、正に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」プレイングを心掛けるといいだろう。 攻撃技には、自爆の危険をはらむが高威力な「ころがる」や、当てても自分より先に相手が行動可能になる「うたう」、 更にハイリスクハイリターンでロマンの塊とも言うべき「ねむる」など、ブラフにはなるがどっちに転がるかわからないような特殊技を複数併せ持つ。 丸い体型をしているが、性能は尖りきっている、ロマンの詰め合わせなキャラクターである。 ちなみに、走っている時より飛んでいる時の方が横移動が速い唯一のキャラ。 ▲上空をお散歩中のプリン。 ▲しゃがめば姿勢が低くなり、攻撃があまりあたらなくなる。 ただし、カービィより少しだけ姿勢が高い点に注意。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6 × × × × × シールドブレイクするとお星様アイテム投擲力が低め 技 ☆は何F目に攻撃判定が発生しているか。 ◇は空振り時の全体フレーム。 ◆はヒットストップ(HS)によって付加されるフレーム。 複数キャラにHITすれば、その分多く付加される。表記している値はOP相殺の影響を考慮しないものです。 (※ジャストガードされてもHS付加は生じる。相手がシールドブレイクした場合、ストップ付加は通常の半分以下ほどの値になる。) ★はトレーニングモードで終点中央「止まる」状態のマリオを直接撃墜するのに必要な% ■はベクトル(吹っ飛ぶ傾斜角度)。 (始)はその攻撃の出始め、(終)はその攻撃の終わり際を表しています。 (前)はその攻撃の前方でHITした場合、(後)はその攻撃の後方でHITした場合を表しています。 弱攻撃 一段目:ひだりたたき→二段目:みぎたたき(3+3%) ひだりたたき ☆判定:5-6F目◇全体:16F(二段目へ繋げる場合8F)◆HS:5F★撃墜:990%■ベク:45° みぎたたき ☆判定:13-14F目(一段目がHITしていれば18-19F目)◇全体:24F(一二段目共に空振りの場合)◆HS:5F★撃墜:945%■ベク:45°左たたき~右たたきと、連続パンチ。密着していると連続して何回も叩く事が出来る。 全キャラ弱攻撃中最短のリーチ。全HITで6%なのもピーチなどと並んで最低といってよい。 相手が低%時、2段目が全キャラ確定でオートジャストガードされる。かといえば、相手が高%の時は2段目が届かなくなる。 欠点の多さから、OP相殺回復に使われやすい。サンドバックやワドルドゥ、ステージギミック等を見かけたら積極的に利用したい。 相手キャラの状態にもよるが、ダウン連ができる。※「テクニック」項目に詳細 ▲ 「チッチッチッ!」 強攻撃 横:まわしげり(10%)☆判定:7-9F目◇全体:27F◆HS:7F★撃墜:187%■ベク:42,5°前方にキック。リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。上下にうちわけ可能。威力・飛ばし力は変わらない。要所要所で使いどころはある。 掴みよりリーチが短い+発生が遅い+ダメージが低いことから、タイマンでは使われにくい。 ⇒ ⇒ ▲通常はこんなかんじ。 ▲上シフトするとこんなかんじ。使う機会は少ないか。 ▲下シフト。同じく使う機会は少ないかも。 上:うしろあしげり(9(8)%)☆判定:9-11F目◇全体:23F◆HS:7F★撃墜:127%■ベク:90°上方にキック。後ろと上に判定があり、相手を真上に飛ばす。百人組み手では使える。上スマッシュ(前方HIT)と同等の吹っ飛ばし力があり、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。 あまりリーチがなく、飛ばし力が強いため、お手玉しにくい。 出は早い方なので背後の判定を利用してめくりを防ぐのには使える。 ▲密着状態ならカス当たり(8%)となる。飛ばし力は激減。 下:あしばらい(10%)☆判定:10-12F目◇全体:30F◆HS:7F★撃墜:509%■ベク:30°潰れながら前方に足払い。横強より長いリーチを誇る反面動作が遅い。如何せん他キャラの下強と比べると力不足。技名とは裏腹に転ばし判定はない。準封印技。横強よりこちらの方が牽制に使いやすい状況もある。 しゃがみ状態でのプリンはブラスターなどの飛び道具を避けることができるが、しゃがみ攻撃をすると体高が上がってしまうため飛び道具に当たってしまうことになる。カービィやスネークのように低い姿勢のまま攻撃できない。 ▲しゃがみ攻撃をすると体高が… スマッシュ攻撃 ○はホールドが開始するFを表す。(この1つ分小さい値がいわゆる「非ホールド時間」) ◎はホールド解除後何F目に攻撃判定が起きているかを表す。 横:とびこみげり(16(13)%)☆判定:16-19F目(始) 20-24F目(終)◇全体:49F◆HS:11F(始) 10F(終)★撃墜:110%(始) 190%(終)■ベク:50°(始) 54°(終)○ホ開始:5F目◎ホ解除後判定:12-15F目(始) 16-20F目(終)プリン一匹分程度踏み込む。ゆっくり飛び込むため、少し当てにくい。出だしはよく吹っ飛ぶので空中追撃の起点やフィニッシュに。攻撃の終わり際だと弱い当たりになる。 ▲カービィの横Sと比べると発動や踏み込みは遅いが、後隙は少なくなっている。 上:ずつき(15(13)%)☆判定:16-19F目(後) 17-19F目(前)◇全体:53F◆HS:9F(前・後)★撃墜:110%(後) 128%(前)■ベク:92,5°(後・前)○ホ開始:9F目◎ホ解除後判定:8-11F目(後) 9-11F目(前)上方にずつき。リーチが短く隙も大きい。前方より後方の方が攻撃範囲・ダメージ・飛ばし力に優れている。 空キャンセル上スマならフィニッシュ技としての使いやすさが大幅に上がる。打点が高く、頻繁にSJから空中攻撃してくる相手には潜り込む様に繰り出す空キャンセル上スマを混ぜた攻めが有効。ガノンドロフやファルコのように、判定の長い空中下攻撃を得意とする相手には控えるように。※「テクニック」項目に詳細 ▲低空から攻めてくる相手に。潜り込むように打つべし。 下:りょうあしげり(12%)☆判定:14F目のみ◇全体:52F◆HS:8F★撃墜:200%■ベク:12,5°○ホ開始:5F目◎ホ解除後判定:10F目のみ左右に足払い。範囲・飛ばし力は他スマッシュより控えめ。いちおう転ばし判定あり。 ベクトルが低いため、崖で上手く当てられれば復帰阻止に移りやすい。崖際以外ではほぼ封印技。 ホールドするとちょっと楽しい。和みたいときに。 ▲くるくるっと。 ダッシュ攻撃 ダイビング(12(8)%)☆判定:5-9F目(始) 10-15F目(終)◇空振全体:39F◆HS:8F(始) 7F(終)★撃墜:149%(始) 228%(終)■ベク:42,5°(始) 45°(終)頭から相手に突っ込む。攻撃の出始めに当てるとよく飛ばせる。転ばし判定あり。 他キャラと比べても、プリンのダッシュ攻撃は威力・範囲・発生ともに非常に優秀な部類。相手の隙をみて確実に当てたい。飛ばし力もそれなりにあるので崖際にいる高%の相手へのフィニッシュにも使えたり。相手が低%時は反撃確定なので注意。 サドンデスでは攻撃の終わり際でHITしてもバーストさせられる。 ▲高性能だが、ゼニガメやスネークのDAのように相手をめくることはできない。 あくまで隙を突く咄嗟の攻撃に。 空中攻撃 〓は、その技の発動中に着地してしまった場合の着地硬直Fを表しています。 ちなみに発動状態にない時の着地隙は、SJの最高点以下の高度からの場合 2F 。(急降下した場合は4F) SJの最高点以上の高度からの場合 4F 。 通常:プリンキック(10(6)%)☆判定:6-8F目(始) 9-29F目(終)◇全体:43F◆HS:7F(始) 6F(終)〓硬直:15F★撃墜:195%(始) :424%(終)■ベク:位置関係によって異なるその場で小さくキック。「まえげり」や「うしろげり」よりも出が早い。使い分けよう。転ばし判定あり。出始めで当てるとダメージと飛ばし力が上がる。サドンデスでは出始めを当てないとバーストできない。 相手と重なった時や、下にいる相手に使う。相手に軽く浮かされ、追撃される気配を感じた時はこの技で迎撃することもできる。 ▲接近戦で。 前:まえげり(12(10)(6)%)☆判定:8-9F目(始) 10-20F目(終)◇全体:36F◆HS:8F(始) 6F(終)〓硬直:15F★撃墜:110%(始) 419%(終)■ベク:45°(始・終)ドロップキック。出始めで当てることができれば、高いダメージと吹っ飛ばし力を合わせ持つ強力な主力技となる。横によく飛ばせるので空中まで追いかけて追撃やフィニッシュに。 SJからでも背の低いキャラには当たらない。 持続がやや長い反面、連発しにくいというデメリットもある。フィニッシュ技でのOP相殺の事もあるので「うしろげり」などと使い分けよう。 サドンデスでは出始めを当てないとバーストできない。 ▲汎用性は高いが、貴重なフィニッシュ技でもあるので空後との使い分けがミソ。 なお、プリン本体の中央部にも判定(10%)がある。 後:うしろげり(12%)☆判定:8-11F目◇全体:32F◆HS:8F〓硬直:15F★撃墜:175%■ベク:47,5°こちらも空中でのメイン攻撃の一つ。転ばし判定あり。「まえげり」よりもわずかにリーチが長く隙も小さいが、飛ばし力は控えめ。飛ばし力は控えめといってもサドンデスではちゃんとバーストできる。百人組み手ではバーストを狙えない。 短い持続と飛ばし力の低さを逆に利用して連続で当てていく事も可能。前作と違い、空中ジャンプ後に最速で攻撃を入力すれば振り向かずに空中後ができるようになったので、連続で当てやすくなった。 発生直後の2F間は、攻撃範囲に喰らい判定が追従していない。すなわちその間にHITできれば、一方的に相手に打ち勝ちやすい特性をもつ。(↓の画像に参考) ▲足を伸ばしきる2F前には攻撃判定が発生している。 したがって、(喰らい判定のある)足を伸ばしきる前であれば、ボム兵も無傷で破壊できる。 上:なぎはらい(9%)☆判定:8-16F目◇全体:36F◆HS:7F〓硬直:15F★撃墜:170%■ベク:90°真上を払いのける。中々強い判定はあるが、リーチが短く飛ばし力も控えめ。空中技の中では最も使う機会が見つけにくい。とにかく高空の相手を上に押し出したい時や、すり抜け床の上にいる相手を攻撃したい時に。 攻撃範囲は空NAの範囲がわずかに上にずれた感じ。プリン本体を移動させながら、密着気味の相手を攻撃したい時は、空NAの代わりにこの技を使おう。(移動しながら空NAは繰り出せないので) ▲相手との位置関係によっては、この技での追撃が最適となる状況もある。 OP相殺の軽減も考え、手札は広く持ちたい。 下:かいてんげり(2%*8)☆判定:5-6,8-9,11-12,14-15,17-18,20-21,23-24,26-27F目◇全体:49F◆HS:4F(全HITで32F)〓硬直:30F★撃墜:691%■ベク:90°やや斜め下にドリルキック。最大連続8HIT。下への判定は空中NAより弱い。 背の低い相手で、尚且つあまり空中攻撃してこない相手にはSJからこの技。 横移動しながらだと反撃を受けない位置まで移動できる。GCコンの場合、Cスティック下で発動させれば無駄なく横移動しながら攻撃できる。 この攻撃の一撃一撃には転ばせ判定がある。 プリンはどの空中技も着地硬直は短めだが、「かいてんげり」は他の空中技より着地硬直が大きい。着地硬直の起こるタイミングでの発動は厳禁。 SJから最速で発動すれば着地硬直は無くなるため他の技へ繋ぎやすい。コンボの起点となる重要な技。※「コンボ」項目に詳細 ▲空中横が当たらないほど背の低い相手にはこの技。回避狩りにも。 つかみ つかみ☆判定:6-7F目◇全体:29Fつかみリーチは手の長さに反して長め、吸い付くように掴めるので使いやすい。 どの方向に投げても威力は変わらない。前投げは他の相手に対しても攻撃判定がある。 OP相殺も考えると機会があれば積極的に狙うべきだろう。 投げるまでの所要時間を比べると、上投げ<前投げ<後投げ<<下投げ 。 プリンはブレーキの力が全キャラで2番目に強い。これはガード時のノックバック距離にも影響するため、プリンはガーキャンつかみを狙いやすいと言える。 ダッシュつかみ☆判定:10-11F目◇全体:39F全キャラ中最低の走行速度のせいで真正面からつかむのはやや難しい。 ふりむきつかみ☆判定:10-11F目◇全体:35Fプリンの振り向きつかみはリーチも変わらず、隙も大して小さくなるわけではない。 つかみ攻撃:つかみパンチ(3%) ◇全体:23F(HSで必然28F)◆HS:5Fやや遅いもののそこそこ痛い。 プリンはワンパターン相殺が起こりやすいので時折これで戻しておくといい。 以下は投げる前に何発入るかの大雑把な目安。 ~10% ~60% ~110% ~160% 0発 1発 2発 3発 ▲地味に怖いつかみ攻撃。 実はリーゼントで 前投げ:バンパー(5%*2)☆判定:10F目と11F目(HSで二段目は必然16F目)◇全体:35F(HSで必然45F)◆HS:5F(一段目二段目共に)★撃墜:701%■ベク:63°投げる時、プリンの体ではじき2連続HIT。2発目はプリン自体に攻撃判定があり、他の相手複数にも当たる。投げ切るまでの動作も早く、乱戦では使いやすい。 ▲「パンッ!」 後投げ:ブレーンバスター(10%)☆判定:26F目◇全体:49F(HSで必然56F)◆HS:7F★撃墜:458%■ベク:132,5°低い%からある程度遠くに飛ばせるが、%による飛距離の伸びが悪い。崖際で投げて空中戦に繋いでいくこと。サドンデスでこれを決めても飛ばせないので注意。前投げ上投げに比べると投げるまでの動作がやや長い。 ▲低%から遠くへ飛ばせる。高%になっても大して伸びない。 上投げ:たつまきなげ(10%)☆判定:9F目◇全体:41F(HSで必然48F)◆HS:7F★撃墜:259%■ベク:90°投げ切るまでの動作が早い。コンボなんて考える余地がないほど上によく飛ばせる。 サドンデスでバーストを狙える投げはこれだけ。重いキャラ何人かはずらされるとバーストできない。 いにしえっぽい王国の地下ステージで、上の天井裏からこれを決めると問答無用で星にできる。 ▲ステージの高い位置から決めると撃墜しやすい。 下投げ:ぐりぐり(4+6%)☆判定:61F目と62F目(HSで二段目は必然67F目)◇全体:84F(HSで必然95F)◆HS:一段目5F・二段目6F★撃墜:307%■ベク:80°投げ切るまでの動作が非常に遅い。2連続HIT。4人対戦だと間違いなく投げるまでに他キャラに潰される。チーム戦だと相方は、この下投げ動作中にほぼ全キャラ確定でスマッシュを当てることができる。サポートしたいときに。 ▲チーム戦などで。 必殺ワザ 通常:ころがる(8~18%)☆判定:1F目(溜め解除後攻撃判定)◆HS:プリン側はなし★撃墜:79%(横・上どちらに吹っ飛ばしても)■ベク:40°(地上から) 87.5°(空中から)溜め解除から転がり自然終了まで:約120-140F自然終了時の攻撃判定終了後硬直:30F地上で当てた後の硬直:75F●溜めたF/ダメージ:34F/12% 38F/13% 42F/14% 45F/15% 49F/16% 53F/17% 57F/18%ころがる。プリンの攻撃の中では飛ばし力がトップクラス。Bボタンを押し続けることによって力を溜めることができ、転がる距離や速度・ダメージ・飛ばし力が上がる。相手の重量や立ち位置にも依るが、相手に100%を超えるダメージがあれば少し溜めるだけで充分バーストを狙える。 最大溜め時の転がるスピードは、「スマブラ最速」といわれる。【参考動画:ニコニコ動画(別窓)】ドンキーコングのジャイアントパンチ(溜めMAX)とほぼ同等の吹っ飛ばし力の技がソニック以上のスピードで迫ってくる姿は脅威。(アイテムありでの本当の最速はウサギ耳ソニック。ワリオマンのバイクも「ころがる」と同じくらいの速度になる。) その超スピード故 制御も難しく、爆発物に激突したりステージ外へ落下しないように注意。 転がっている時に逆方向にスティックを倒すと最大3回まで転がる方向を変えられる。空中では方向を変えることはできないが、効果が切れた後は再びジャンプ等の行動が可能。 方向転換時は一時的に攻撃判定がなくなる。おおよそ、逆方向にスティックを倒した瞬間から実際にプリンが逆方向に転がり始める瞬間までの間。 敵のそばで転がりが終了するとその隙を突かれてしまう。引き際を見極めて敵から離れた場所で転がりを終えたい。 相手を飛ばす方向はプリンが地上を転がっていたか空中を転がっていたかで異なる。地上から当てると横に飛ばし、空中から当てると真上に飛ばせる。 溜める際の回転は、3回転目で最大威力、4回転目で距離のみが伸びる。地上を転がる場合、34F以上溜めないと攻撃判定が発生しない。ただし、空中から地上の相手に向かって転がる場合や、アイテム・ステージ障害物に対して転がる場合、溜めが全くなくても攻撃判定が発生する。(最速で16F) 攻撃判定はプリン本体中心部のため、相手の弱攻撃にすら潰されることすらある。ソニック・ヨッシー・ワリオのいずれの横Bにも判定で負けるので注意。なお、サンダー等で小さくなったカービィやスネークにしゃがまれると当たらない。攻撃判定がプリン中心部であることを確認できる。 溜めてる間 床の端に踏みとどまる力がない。ゆえに相手や味方に押されるとステージ外に落とされる。急いで発動すれば崖つかまりで助かることもできる。マリオやピットなどと闘うときはポンプの水圧やイカロスの風圧に注意。 ステージ外の斜め上方に飛ばされたとき、ただいまの転がりタックルができる。もし追撃しに来た相手にHITできれば高い位置なだけに楽々バーストできたり。(相手は真上に飛ぶ)ステージ上の相手がスマッシュホールドを始めるなど、返り討ちにされそうな気配を感じたら崖つかまりでキャンセルしよう。 相手にHITしてから地面に着地するまでの間しりもちの様な状態になる。(実際のしりもち状態と違い、崖つかまりできない)横移動だけができる状態なので、ステージ外の空中でHITした場合、ステージに戻りきれないと自滅することになる。 転がっている地形が上り坂で最大-2%、下り坂で最大+2%のダメージが加わる。※1vs1でいかに当てるか。 基本的に着地の隙を狙う。 相手がスマッシュホールドしているのを見て溜め始め、相手スマッシュ空振り後の後隙を突くということもできる。 判定が弱かったり、攻撃軌道が決まっているため、ころがるを見慣れている相手(上級者)にはとことん通用しない。虚を突いて1,2度試す程度か、封印するのが吉。ちなみに相手が多段Jキャラの場合の命中はより困難。 慣れていない相手にとっては反撃のタイミングは難しく、工夫次第でいくらでも命中率は上がる。あえて最初は相手の反対方向に転がり、すぐに戻ってくるのも工夫のひとつ。他にもフェイント的な当て方は2,3パターンあるので、実戦の中で見つけてみるといいだろう。 最大まで溜めていれば、方向転換で2~3回攻撃できる。そのため相手のシールドをガリガリ削って、最終的に当てることもできる。「はたく」などで相手シールドが減っているのを確認したら、試してみるのもいいだろう。 ▲ただいまの転がりタックル。自滅はしないように。 ▲崖端にいる相手の隙を狙う場面。 Hitすれば問題ないのだが、万が一避けられたらステージ外に突っ込んで自滅してしまうことになる。 崖際で一度方向転換してからでは隙を逃してしまうかもしれないし、たとえHitしても崖つかまりできない状態となって崖下に落ちていくこともある。 かなり難しい判断と操作を迫られる。 崖端の相手に「ころがる」はお勧めできない。 上:うたう(0%)☆判定:29-63,73-108,118-164F目◇全体:179F◆HS:なし魅惑の歌声で近くにいる相手を眠らせる。空中の相手には判定無し。プリンが3回手を挙げるが、そのときのみ判定が発生している。手を挙げている方向にやや判定が広く、3回目は両手を挙げるので左右に広い。 他キャラの上必殺技にある、復帰が有利になる効果が、プリンのみ一切ない。空中で歌い、歌い終わる前に落下してバーストするのは誰もが一度は通る道。 眠り状態はダメージが蓄積しているほど持続し、レバガチャで早く目覚めることができる。問題はレバガチャさえすれば間違いなく歌い終わるまでに目が覚めること。 それによりほぼ封印技。しかし、チーム戦では相方の援護に役立つことも。プリンのトレードマークとなる技。歌いたい気分になったときや、空中でアピールしたいときに。 亜空の使者とシンプル最後のボスとボスバトルのボスには一応ダメージ(5%*3)を与えることができる。 空中で歌い、落下中に崖捕まりが出来る。崖際にいる相手は眠り、プリンが先に行動可能になる。引っかかる人は少ないため、アクセント程度に。 ▲たいてい歌い終わる前に起きられる。 下:ねむる(15%)☆判定:2F目のみ無敵:1-27F目◇全体:249F◆HS:9F★撃墜:67%■ベク:90°いきなりねむる。眠っている間は操作不能になる。249F待つか水面に着地すると目覚める。しかしその実態は、相手を真上へ大きくふっ飛ばす大技。攻撃判定はプリンの体そのもの。相手に密着していないと当たらない。体の大きなキャラは当たり判定が広い上、隙の大きな技を多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。 プリン最大のロマン技。スマブラでは前述のうたう以上にプリンのトレードマークとなっている。 DXではダメージ次第でホームランバットを凌ぐ超威力だったが弱体化。折角当ててもダメージが中途半端だと倒しきれず相手と状況によっては反撃をもらうので注意。 当てられた相手は花が咲き、最大26%の追加ダメージを与えられる。 「うたう」と異なり、崖つかまりでキャンセルできない。 発生直後のわずかな間 無敵状態。※いかに当てるか。 「かいてんげり」からのコンボが一番当てやすい。 相手が誰かにつかまれている時や、誰かをつかんでいる時、アイテムなどの効果で無防備な時などに当てるといいだろう。 相手の技の後隙や着地隙を狙ったり、起き上がりを先読みなどして直接当てることもできる。その場回避やガーキャンジャンプなどから狙うとよい場面もあるだろう。スマッシュホールドしている相手の死角から当てに行くこともできるし(上スマはあまり死角はないが)、後隙を狙うのも良い。必殺技の発動中で隙だらけ相手にも当てにいける。(例:魔人拳・PKフラッシュ・ディンの炎など、その他多く) 発生の速さを活かし、相手のお手玉や弱連、多段攻撃に割り込んで当てることもできる。 しりもち落下してきた相手を狙うこともできる。相手の復帰時、プリンがうまいタイミングで崖つかまりすれば、相手は上Bなどでステージ上へ直接復帰を強いられ、その着地隙を狙う方法もある。 崖際にいる相手に向かって横回避すると必ず相手と重なり、当てやすい。意外と狙える機会が多いので普段から意識しておくといいだろう。 踏みつけから確定で入るキャラがいる(地上のヨッシー、空中のクッパ等)。 「うたう」の崖つかまりキャンセルから当てることもできる。※「コンボ」項目に詳細 高空で当てれば重量級相手でもかなりの低%で撃墜できる。反撃覚悟で、多少フェイント的な動作を混ぜて、上から落ちてくる相手を落ち着いて狙えば決して無理な方法ではない。プリンの戦い方で最も大きい一発逆転を狙える手段でもある。 着水でキャンセルできることを活かし、下に水のある空中で狙うのもよい。反撃されるリスクが激減する。 メテオ技を持つ相手には注意。着水したキャラが顔を水面に出す瞬間はやや隙が大きいので、そこを狙うのもよい。ちなみに落下速度がある程度速いキャラは着水時に深く沈む仕様になっている。 ⇒ ⇒ ▲これほどの距離でもあたらない。 ▲これぐらいの距離でやっとあたる。 ▲吹っ飛ばし力は前作より下がった。 ▲初代からの無敵状態もこの通り。 横:はたく(11%)☆判定:13-28F目◇全体:45F◆HS:8F★撃墜:166%■ベク:90°はたく。相手を上方向へふっ飛ばす。 真空判定により、プリンの技で一番リーチと範囲を誇る。 ハリセン強攻撃と同等のシールド削り力がある。 地上で発動するとあまり移動しない(攻撃範囲が狭い)。が、空中で発動すると、なぜか地上の倍近く移動する。そのため空中技のひとつであり、横復帰の要でもある。 相手のダメージが0%でもそこそこ吹っ飛ばせるため、反撃を受けにくい。攻撃のどのタイミングで当ててもダメージ・飛ばし共に100%の力を発揮。それ故、牽制、追撃、相手の隙を作ったり突いたり等、様々な応用が利く。 空中では、繰り出す直前に上か下を押すとはたく軌道をそれぞれ上下寄りに変化(シフト)させることができる。上方向に軌道を変えながら何度も使用すると、ほとんど高度を落とさず前進でき復帰にも役立つ。なお、軌道をずらす際、うたう・ねむるの暴発による落下には注意。場外で発動すると大抵バースト確定。要練習。 空中横技「まえげり」「うしろげり」を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”か。「はたく」も時折混ぜることで緩急のある空中戦を。 崖つかまりしたい時に使うと、相手の復帰阻止から守られやすい。崖までの距離も調節しやすく便利。 緩和にも使えるが、効果は薄いうえ発動がやや遅いのが難点。もちろん緩和時の軌道は斜め下向きに。 DX時代はマルスに次ぐ最強クラスの攻撃判定を持つ技であり、現在でも相手が素手なら大抵の攻撃に打ち勝てるが、過信は禁物。サドンデスの切り札。 地上にいる相手に真正面からしかけてもシールドで防がれ、簡単に迎撃されてしまう。(一応シールドは削れるが)そのため、相手の上半身(頭)あたりの高さから斜め上方向への軌道で繰り出すのがおすすめ。技の終了時には相手のほぼ真上にいることになるので、後隙を狙われにくい。相手がガーキャンやその場回避などから上攻撃をしてきたり、前隙を突かれたりしない限り、非常に有効。マルスやゼロスーツサムスなど、運動性能の高い相手には前隙を突かれやすい。少し遠くの間合いから発動しよう。 ⇒ ▲相手の頭あたりの高さから… ▲斜め上への軌道で打つべし。 ▲防がれても意外と反撃されにくい。 (相手の背が低いと少し難しい) 最後の切り札 技名:おおきくなる(巨大化直後のふっ飛ばしは0%:元に戻る時のふっ飛ばしは17%)プリンが巨大化してステージを圧迫。「プリィィィィィィン!」と発声した直後に、大きなふっとばし判定が発生する。ダメージは与えられない。 プリンに接触しているか、すぐそばにいる相手に当たり判定がある。 判定時間が意外と長いので、崖捕まりで避けようとした相手にも有効。復帰力が無いキャラには0%からでも撃墜できるが、復帰力があるキャラには全く効果が無い事もある。 ふっとばすというより押し出すといった表現が合っており、狭いステージでは中央、広いステージでは相手を一旦飛ばしてから崖付近で使うのが有効。終点ならほぼ覆いつくせる位の膨らみ。 下にはあまり効果がないので、地上または地面の下で使うこと。 最初の吹っ飛ばし判定が起きるまで7秒ほど時間がかかる。タイム制では注意。 スクロールステージで発動すると、スクロールがゆっくりになる。とはいえ背景に固定されてしまうので一応バーストに注意。 どういうわけか、チーム戦では仲間にも当たり判定がある。仲間をバーストさせてしまうと自滅ポイントまで入る。プリンが切り札を発動した時は、相方側も吹っ飛ばされないよう注意しよう。 チーム戦などで特定の相手を狙う場合、崖つかまり→相手が崖に近づいてくる→→「崖のぼりかえし(シールドボタン)」で相手よりステージの内側に潜り込む→発動 という方法もある。 しぼんでいる最中にもこっそり吹っ飛ばし判定が4回連続発生する。これは相手に17%のダメージを与える。 ちなみに、相手プリンが切り札で大きくなっている最中は「ころがる」で相手プリンを無視して向こう側に突き抜けられる。崖際やステージ端に閉じ込められてもこれで抜け出せる。 ▲狭いステージの中央で、復帰の苦手なキャラ相手なら… 記事の引用元について プリンに関する解説の一部は以下のページを参考にさせていただいております。プリン攻略スレ(したらば)プリン議論スレ郡(SMASHBOARDS)いのせさんの日記(スマコム)(閲覧要登録) 発生フレーム・硬直・ベクトル等の詳細データは以下のページにある計測結果からの転載です。計測者によって多少数値の誤差はありますが、3者を総合的に見比べた上での数値をwikiに掲載しています。載せている数値が必ずしも正しい値とは言えません。wiki編集者自身が計測したものは一切ありません。プリン攻略スレ(したらば)Jigglypuff Frame Data(SMASHBOARDS)いのせさんの日記(スマコム)(閲覧要登録) ヒットストップの値は暇人のゲーム研究さん(リンク切れ)の計算式から算出しています。 2ページ目 →プリン その2
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登録日:2012/03/10 Sat 08 50 23 更新日:2023/10/17 Tue 18 39 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-03 おてんば アイドルカード アンコモン エイリアン エピソード1 エピソードシリーズ コスプレ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハンター パンドラ王家 ヒロイン プリン プリンセス プリンプリン ユリン千晶 リュウセイの嫁 レア 卒業 姫 永遠のプリンプリン 王女 王妃閃光如 種族追加 自然文明 自然文明のクリーチャー お主、リュウセイ・カイザーというのか。見たところこの世界の住人のようじゃな。よし、リュウセイ!この世界を案内するのじゃ!ㅤ――永遠のプリンプリン 《永遠のプリンプリン》とはデュエル・マスターズの「エピソード1 ガイアール・ビクトリー」に収録されたエイリアン/ハンター。 性能 解説 相性のいいカード 背景ストーリー 派生カードエピソード1 エピソード2 エピソード3 ドラゴン・サーガ以降 性能 永遠(とわ)のプリンプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:エイリアン/ハンターㅤ4000 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のエイリアンはすべて、種族にハンターを追加する。 バトルゾーン、マナゾーン、墓地にある自分のハンターはすべて、種族にエイリアンを追加する。 このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 解説 彼女の能力はバトルゾーン、マナゾーン、墓地に居るハンターにエイリアンを、エイリアンにハンターの種族を追加するというもの。 少々変則的な能力だが、ハンターがエイリアン強化の能力を、エイリアンがハンター強化の能力を得られるためなかなか優秀。 また、バトルに負けても場に留まるので、《ペトリアル・フレーム》などで選ばれなくすれば相手はどう破壊したらいいか困るだろう。 この能力のおかげでブロックすると自壊する「逆スレイヤー」がいても気にせずに攻撃することができるのも利点である。 相性のいいカード 《凶星王ザビ・ヒドラ》 プリンプリンが居る状態でハンターまたはエイリアンをバトルゾーンに出せば墓地からハンターかエイリアンを回収できる。 《若頭 鬼流院 刃》 プリンプリンが居る状態でバトルゾーンに出せば、自然のハンターとエイリアンを好きな数マナから召喚できる。 また、《薫風妖精コートニー》が居る状態なら文明の制限が無くなり、好きなハンターとエイリアンを好きなだけマナから場に出せるようになる。 《ミラクル・リ・ボーン》 プリンプリンが居る状態なら、墓地からコスト7以下のハンター、エイリアンをバトルゾーンに出せる。 背景ストーリー 設定ではエイリアンの王《エイリアン・ファーザー》と姫《マザー・エイリアン》の子供。 …なのだが、その外見はエイリアンというよりは、人間に近い姿をしている。 つまり、可愛いのである。 他のエイリアンの特徴である大きな口はドレスの胸の下の部分にあるが、それは服のデザインであり本人の物ではない。 かわりに、ニヤリと歯を出しており後に出る派生カードでも描かれることが時々ある。 この時の姿は、一時的にサイキック・クリーチャーとなった《勝利のプリンプリン》にも使われており、非常に汎用性の高い一枚となっている。 漫画及びアニメ版デュエル・マスターズ ビクトリーではクリーチャー界における姫で、《永遠のリュウセイ・カイザー》は彼女の従者。 リュウセイ・カイザーとオンセン・カイザーはそれぞれ人間界でカードになった彼女を探しに人間界に来た。 余談だが、アニメ「デュエル・マスターズビクトリー」では擬人化した。 ハンターとエイリアンが第三の戦力アンノウン軍に敗北後、「エピソード2 ビクトリー・ラッシュ」では成長した彼女を見ることが出来る。 派生カード エピソード1 勝利のプリンプリンㅤCㅤ光/水/自然文明ㅤ(5) サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 V覚醒リンク-バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 両親の仇を討つために覚醒リンクに目覚めた姿。 詳細はリンク先の項目で。 エピソード2 私は今日からプリンセスプリン! 好奇心 プリンセスプリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にハンターとエイリアンを追加する。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 成長前と比べるとバトルゾーンにいるクリーチャーにしか種族が追加出来なくなり破壊耐性を失ったが、ハンターやエイリアンでなくても恩恵を受けられるようになり、二つ目の能力のハンティングに生かせる。 当然だが、味方がいないとどちらも力を発揮しないのでとにかくクリーチャーを場に並べておきたい。 好奇心によって成長した彼女はファッションも大幅に変わり、 ツインテール ミニスカート ヘソ出し 半袖 と、肌の露出度が増えている。いいぞよくやった。 ちなみに、擬人化プリンはこちらのプリンセスプリンのプロモとして作者の松本しげのぶが書き下ろしたのが収録されている。 また、ハンターが攻撃時に唱えられるアタック・チャンスを持った《狩人秘伝ハンター・ファイア》、一方で同様の条件でエイリアンが発動できる《異星秘伝エイリアン・ストーム》のデザインには彼女が描かれており、フレーバーテキストも彼女が攻撃の合図を出すものとなっている。 ハンターとエイリアンの架け橋となった彼女ならではのカードである。 …デュエマにしては珍しく設定が多いキャラだが、非常に辛い人生を歩んでいる。 背景ストーリーでもその過去を十分に把握できるが別冊コロコロコミック等に掲載された「ストーリー・オブ・デュエル・マスターズ」でも知ることが出来る。 登場は3話目からで、丁度「ガイアール・ビクトリー」と同じ時期のシナリオからのスタートとなっている。 簡単にまとめると、 1.幼い頃からエイリアンにない人の姿とハンターが持つ光る傷を持つことに自己嫌悪。部屋に引きこもる毎日を送る。 2.騒乱の黒幕である《偽りの名 ゾルゲ》に串刺しにされ、「呪われし姫君」呼ばわりされる。 3.事実を知ったリュウセイ達が彼女助けようとしたが失敗し絶命。(後にその体質のおかげで蘇生するが) 4.《偽りの名 13》によってパンドラ城と両親を、さらに《偽りの名 シャーロック》に超次元の力と婿のリュウセイを失う。これらのことが一夜で起こった。 5.ゴールデン・エイジ結成後、仲間を救出する作戦でシウバが敵に密告。その結果、大量のアンノイズ達が彼女を包囲する。 …まだ若いのに波瀾の人生を送り過ぎである。 しかしギャグパートは大体彼女が関わり、戦場の真っ只中に縞模様のビキニ姿で寛いで、襲ってきた《画鋲男》を杖で撲殺したりとお転婆娘であるおかげで明るい部分もちゃんとある。 こちらのプリンプリンには、作者の伊原しげのぶ氏により瞳が描かれているシーンがあるので気になった人はチェックして欲しい。 同氏が描いたプロモの《狩人秘伝ハンター・ファイア》によって、プリンの瞳は赤もしくは髪の色と同じ桃色と明らかになった。 その後ゴールデン・エイジがアンノウンと和解した影響か、彼女自身もゼロの力に目覚める。 シャングリラが持つ封殺の力。それを打ち破ったのはプリンの持つ、自由の力だった。 逆転王女(プリンセス)プリン UC 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 S・トリガー ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 どの文明でも扱えるゼロ文明の貴重なS・トリガー持ちとなり、しかも汎用性の高いタップ&アンタップ効果を持つようになった。 さりげなくアンタップ効果を持っているが、こちらは主にガチンコ・ジャッジを発動させるために攻撃したクリーチャーを再度攻撃できるようにしたり、上記したフレーバーテキストのシャングリラ即ち《「無情」の極 シャングリラ》を強引に起こすために使われる。 これらの効果は自身にも対象にできるので、皮肉にも後に収録されたオラクルの《策士のイザナイ ゾロスター》や《神聖斬アシッド》の効果に良く使われてしまう。本人にしては迷惑な話である。 そんな彼女は、現在トップメタで活躍している《神聖麒 シューゲイザー》デッキのキーカードとして貢献している。 勿論、服装もさらに変化しており、 白をメインにしたドレス 服の各所から出ている白い羽 脇 とさらに美しさに磨きがかかっている。ヘソ出しはドレス実装により排除されました。 希望の双子が一つになった《超絶奇跡 鬼羅丸》の攻撃に彼女が援護したことによりシャングリラは撃破。鬼丸はゼニスの消滅と共にこの世から消え去った。 だが、元々ゼニスはクリーチャー達の「願い」の思念によって生み出された存在。 皆が「鬼丸の帰還」を願ったことにより彼は《堂々終劇 鬼丸「End」》として姿を現したところで、覚醒編から続いた背景ストーリーはエピソード2にてついに幕を下ろす。 そのエピソード2の続きとなるエピソード3は、転生編終了後から不死鳥編開始までの空白と同じ一万年後の世界。 誰もがプリンを始めとするゴールデン・エイジのメンバーの続投は絶望的と思われたが…? エピソード3 ゼニス大戦の後、プリンプリンとリュウセイ・カイザーは未来に新たなる希望を求め、コールド・スリープへとついたのだった。 あー、よく寝たのじゃ!面白いことはないか? 高飛車姫(たかびしゃプリンセス)プリンㅤRㅤ自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターン、相手の他のクリーチャーは攻撃できない。 まさかの続投である。 どうやら、リュウセイと共に極神編時代のサイバーロードのようにコールド・スリープで休眠していたようだ。 永い眠りの影響かゼロ文明から元の自然文明に戻っており、レアリティもレアに格上げされている。 能力はこれまでの姫と比べて非常に防御的。積極的に攻撃する速攻やビートダウンには厄介な存在となる。 彼女と一緒に《光器パーフェクト・マドンナ》を並べるとアンブロッカブル以外の攻撃をほぼ完封することが出来る。 服装はコールド・スリープ前に用意したのか、覚醒後に調達したのか不明だが和服姿になっている。 ちなみに、この高飛車姫はこれまでの姫を描いていた米谷尚展氏ではなく《「戦慄」の頂 ベートーベン》等を描いた松本光顕氏のデザインとなっている。 色々と自重しない姫だが、なんと彼女の公式の萌えスリーブが12月に発表。 同時に発売されるのは浴衣姿で踊っている《解体人形ジェニー》。(後に《ボーン・おどりチャージャー》のプロモイラストと判明) そして、肝心の姫はもちろん高飛車… 《 閃 光 娘 々 プ リ ン 》 …中華服を着て、何を構えているんですか姫。 王の力を持つものを助けるのがわらわの役目!! 高貴心(パンドラ・セレブ) プリン・プリンセスㅤUCㅤ自然文明ㅤ(4) クリーチャー:アウトレイジㅤ4000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、種族にアウトレイジを追加する。 「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にてリュウセイと共にアウトレイジ化。 アウトレイジのルールに則ってこれまでの種族に有ったハンター エイリアンは失われた。 スペックは好奇心を一回り小さくした感じになっているが扱い方は大分異なっている。 現段階ではアウトレイジを場に並べると恩恵を受けられるカードが少なく、公式動画のように《勝利皇帝Guy-R》のコンボを決める以外に活躍の場が無いのが欠点。 なによりも大きく変化したのは服装。 ハンターとエイリアンの両方を失い、無法者のアウトレイジになったせいか、 ネコミミのような髪飾り 大きく様変わりした傘 ジャケット ベルト等を使用し、黒や紫をメインカラーとした派手な服 とかなり近代的になった。 わらわの弟たちが望み、勝ち取った世界はこんなつまらぬ世界ではないのじゃ! 閃光娘々(シャイニング・ニャンニャン)プリンㅤCㅤ光文明ㅤ(4) クリーチャー ハンター/エイリアンㅤ3000 自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを1枚引いてもよい。 「エピソード3 ウルトラVマスター」で収録された新たなプリン。高貴心とは違いアウトレイジではなくなっている。 光文明には少し貴重なドローカードだが非常に不便な効果となっている。 自分のターンに相手がタップされると言う事は、コストを支払ってタップさせるor攻撃してブロッカーをタップさせている事とほぼ同じ意味なので同一ターンに増えた手札を使えない事が多い。 勿論、返しのターンにはハンデスや除去が飛んでくる可能性が高いので最悪効果を使わずに場を離れてしまう恐れがあり、このカードを投入できるデッキは少ないだろう。 先程のスリーブのイラストはこのプリンであるが、カードではリュウセイが写らずMODE→CHANGEが存在しないせいかやや地味。 しかし、同弾に登場した《炎龍王子カイザー・プリンス》によっていろんな意味で話題が絶えない状態になっている。 みんな!さよなら!でも、ずっと友達だよ! 涙の卒業(マイ・グラデュエイション)プリンㅤ Rㅤ光/自然文明ㅤ(5) クリーチャー:ハンター/エイリアンㅤ5000 マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 エピソードシリーズ最終弾となる「エピソード3 オメガ∞マックス」で登場したプリンの最終形態。 3年間収録されたプリンもリュウセイと共に遂に卒業である。 効果は勝利プリンの強化版。出した時だけではなく攻撃時にもロックできるようになった。 ただし、こちらのプリンは通常のクリーチャーで勝利プリンはサイキック・クリーチャーという違いがあるので注意する必要がある。超次元を使うか使わないかで投入するプリンを選ぼう。 さらにリュウセイ&プリンデッキでは、逆転王女・高飛車・卒業と5マナ域はプリンだらけになるので枚数配分に苦労するはめになる。勿論、全て投入すれば中盤からの守りは炎龍王子の効果もあって鉄壁になるのだが… 毎回変わる服装もこれで見納め。高飛車の時と同じ和服だが振袖にロングブーツと一部違うところがある。 また、いつも見えていた歯が描かれていないためか、他のプリンと比べて大人びた姿となっている。 リュウセイと共に駆け抜けたプリンの物語は終わるが、デュエマ・ワールドは世界を変えてまだまだ続いて行く。 そして今後も、彼女は逆転勝利へと導いてくれる大切な一枚として我々のデッキで活躍し続けていく事になるだろう… ドラゴン・サーガ以降 綺羅王女(キラメキプリンセス)プリン UC 光文明 (3) クリーチャー:ハンター/エイリアン 3000+ ブロッカー ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、山札の一番下に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ハンター☆エイリアン仲良しビーム UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 このターン、パワー3000以下のクリーチャーは自分を攻撃できない。 背景ストーリーでの登場および新規プリンの登場はしばらく無かったが、「最強戦略!! ドラリンパック」でツインパクトとして久しぶりの新規プリンが登場。勝利のプリンプリンとしての再録は多かったのでそこまで懐かしくないかもしれない クリーチャー側はガチンコ・ジャッジで見せた時に踏み倒せるブロッカーであり、序盤の壁、終盤に「刃鬼」で踏み倒す追加の打点の両方として役立つ。 呪文面は《ナチュラル・トラップ》に攻撃制限が付いたものであり、小型クリーチャー複数で攻める相手にも役立ちつつ、ガチンコ・ジャッジで参照する数値を大きくする役割も担う。 どちらもガチンコ・ジャッジ、特に【「刃鬼」】との連携を強く意識したカード。 姫様宣言(プリンセスラッシュ)プリンプリン P 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 11000 スピードアタッカー マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。 エピソード1の最終決戦を掘り下げた「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」で登場したプリン。 《鬼無双 カイザー「勝」》の上に乗っており、さながら名前も似通った《勝利宣言 鬼丸「覇」》の如し。 出た時とバトルに勝った時にサイキック・クリーチャーを踏み倒す能力を持ち、それをマッハファイターで活かしていくというデザイン。EXウィンの条件は超次元ゾーンの8枚制限を考えるとかなり厳しいので、あくまでもおまけと考えるべきだろう。 9マナと重めのカードではあるが、「刃鬼」や《蒼龍の大地》など踏み倒し手段は多いためさほど問題は無い。 アンノウンによって滅ぼされたパンドラの跡地に残された王家の秘宝に封じられていたもの。それはパンドラの民による、かつて自分たちのために戦ってくれた偉大なるハンターたちへの感謝の記憶だった。 鬼羅王女(キラキラプリンセス)プリンプリン VR 水/自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・ハンター/エイリアン 5000 このクリーチャーが出た時、または、相手のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を見てもよい。そうしたら、それを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。 「大感謝祭 ビクトリーBEST」で登場したプリン。アビス・レボリューションの種族プッシュに合わせ、ハンターからジャイアント・ハンターになった。 能力は出たときと相手ターン初めに手札補充かマナ加速を選べるというもので、S・トリガーなどを使われなければ少なくとも2回は仕事ができる。エイリアン固有の「スペース・チャージ」と相性がいいため、エイリアンデッキに採用することも考慮できる。 なお、タイミングが「相手のターンのはじめ」なので、多人数戦のデュエパーティーでは相手の人数分能力を使えてさらに強力になる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 永遠姫と逆転姫と高飛車姫辺りの追記したほういいよね? -- 名無しさん (2013-08-02 11 46 20) ↑そうだね -- 名無しさん (2013-08-02 11 51 09) 高貴心も追加していいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-28 05 05 03) 姫様と相性のいいカードがフルホイルにちゃんといるだろ!……ダニことゾルゲもどきが(小声) -- 名無しさん (2013-12-02 08 38 57) 最新弾に炎龍王子カイザー・プリンスなる外見と名前にリュウセイ、プリンの特徴を持つクリーチャーが出るようなんだが…まさか…非処女通り越して母に…? -- 名無しさん (2013-12-15 03 21 41) やっぱりリュウセイと結婚してお母さんになったのかな・・・? -- 名無しさん (2013-12-18 12 14 18) リュウセイインザダーク考えるとプリンも続投? -- 名無しさん (2014-06-17 15 23 13) アニメで見る限りではただのウザキャラだったのに、こんな重い過去があったとは…。これも全部シーザーさんのせいだ。 -- 名無しさん (2014-06-17 15 41 18) ハンターの設定的にエイリアンに裏切られて傷を負った姫かと思ったらそうでもなかったという…… -- 名無しさん (2014-09-01 13 21 36) ウ○コ飛ばしてきそうな名前 -- 名無しさん (2016-02-12 01 22 44) 『遊戯王5D's』のアポリアは「愛してくれる人(両親)を失った絶望」「愛する者(恋人)を失った絶望」「愛さえ要らなくなった絶望(人類最後の生き残りの一人として世界をさ迷い続ける)」 を「三つの絶望」と呼んでいたけど、プリン姫もエピソード1終了直後は「故郷を失った絶望」「両親を失った絶望」「将来を誓い合った恋人と、皆に祝福された未来を奪われた絶望(恋人は生存しており、帰ってきたけど)」と、こうやって見たらよくアポリア化しなかったなと思うレベルの悲痛な体験をさせられているよね。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 08 21) ↑プリンはまだ仲間達と弟がいたから、支えになったんだろうね -- 名無しさん (2018-05-16 21 40 31) リュウセイは死亡確定したけどプリンプリンも死んだんだろうか -- 名無しさん (2019-05-06 23 12 24) 名前の元ネタはプリンプリン物語? -- 名無しさん (2022-04-24 02 41 19) ↑3 さらに酷いことにプリンとその両親は戦国編の最中にシノビによって超次元に追放された存在の末裔らしい。 -- 名無しさん (2023-02-12 22 48 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/372.html
歌唱:KAITO 調声:不詳 歌詞アレンジ:不詳(nm6567527) 原曲:おいしい☆トマトのうた(イタリア=ロマーノ) VOCALOID食堂入り VOCALOIDでAPヘタリア KAITOの本気 国際派KAITO
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三部 ▼総合 じょー☆すた~ジョジョ3部ver.~ ハレ晴レユカイver.ジョジョ3部 Star Dust(ジョジョ3部) 組曲『ニコニコ動画』でジョジョ3部敵キャラを紹介する ジョジョ de きしめん Akubi girlで替え歌 となりのスタンド WRYッ!とマーチ 仲間なのです オラァ!ジョジョマンガ日和 ディオの奴が倒せない-3部編- ドゥル☆すた(インド+日本編) ドゥル☆すた(インド編) ヤカタDEダンス ワールド☆ワールド ワールドスイッチ 黄色い帝王 最終鬼畜吸血鬼三部・一部声 時のトビラ 十字戦隊クルセイダー 星屑クルセイダーズ 『エアーマン』をjojo3部で替歌。 オラオラ動画十字軍 千本ナイフ ジョジョ3部ごっちゃに!「スターダストクルセイダーズ」 カリスマヒーロー I AM THE BEST EveR ∞ LastinG ∞ WorlD ▼ジョースター一行 戦え!星屑の十字軍~GO!GO!GO! ザ・ワールドが倒せない ▽承太郎 プラチナDays 前髪変じゃあないかッ!~承太郎の逆襲~ ハートを止めるっきゃねえ 恋心/KOI-GOKORO(Ver.承) ラフ・メイカー(Ver.承太郎) スタンドゲットだぜ 消えない星 じじい おしえておじいちゃんver.3部 NEXT STAGE スタ☆モンGETだぜ! 奇妙なジョジョマン ネクサス 撲殺天使承太郎ちゃん 承太郎とスタプラのタンゴ 承太郎でポーカーフェイス ▽花京院 のりあキッス~レロレロだも~ん まっがーレロレロ↓スプラッシュ 典明忘れちゃレロレロよ! ハレ晴レユカイ~ver.花京院典明~ ハイエロファント外伝 すごいよ!!ノリアキさん(すごいよ!ノリくん) 緑、結界、カイロにて。 Ark~ジョジョ3部~ チェリー(典明ver) 組曲「花京院典明」 最強ノリアキ計画 アンインストール~花京院の~ Beautiful World さくらん坊将軍~お仕置きの時間だよ~ 思い出返し 君のチェリー貰ってあげる ワンダーカキョーイン ノリノリあキッス~誘爆だも~ん~ レロレロワールド 翠玉の輝き こんにちは赤ちゃん Yes!ジョジョキュアチェリー 花京院とパレード No.Ri.A.Ki. はーと 承太郎 レロレロ☆ 時をかけた少年 法皇の緑紐 Yield ―kakyoin ver― cry -Stardust Crusaders- Resolution Sign ver.花京院 アゲハ蝶 ver.花京院 カキョイズム 桜ver.花京院 典明情緒 「NightmaRe」花京院Ver 「「Shoot」ver.ジョジョ3部(花京院典明) God knows..ver.花京院 Little Bird ~ver 花京院 典明~ SOS~花京院ver.~ Star Climbing ~星に救われて~ アゲイン エメラルド ソライロver.花京院 それでも勝利はやってくる リリカルのりあきM(メロン)’s レロレロにしてあげる♪ レロロ・ラブソング 花京院追悼ED 花京院典明のテーマ 花京院典明裏組曲 私と最後を 星間飛行ver.花京院 杜王町へ行ったら 法皇と学ランとぼく 未成年 緑の結界 エメラルドスプラリアット 「実はよくわからないんだ」と僕は言う shooting star 極楽鳥 -stardust crusaders- CHERRY ~花京院ver~ さくらんぼ 花京院のシリョクケンサ 弱虫エメラルド チェリリリ★バーニングナイト The Emerald. ゴーゴー花京院 ▽ポルナレフ 見つけてHapPolnareff ポル窓辺にて 階段がのぼれない FULL版 ポルナレフのテーマ SAGAver.ポルナレフ わたしの使い手(パートナー) ファイティング☆ポルポル 星屑十字軍とポルナレフ ▽ジョセフ 策士のジョセフ・リターンズ! Ark(Ver.ジョセフ) ハーミットおじいちゃん ハーミット日和 ハーミット日和(若ジョセフver.) わしにはマゴとムスメだけ ▽アヴドゥル 恋のブ男伝説 私はアヴドゥル 炎のアヴドゥル 冷酷な発想のアヴドゥル まっくらアヴドゥルの歌 真赤な魔術師 これはブ男ではないアヴドゥル アヴ空 コイするニワトリ~紅海の小さな島で マジシャンズ★レッド モハメド・アヴドゥルのテーマ 愛のブ男閃光 火の鳥替え歌 灼熱魔術師カーニバル 赤い鳥 熱くなれ(Ver.アヴドゥル) ▽アヴドゥル、ポルナレフ Help me AVDULLLLLL!! アヴとポルのChasse(withカメオ) ▽家出少女 TOKIMEKI家出少女 ▽DIO ひれ伏せ愚民どもっ! WRYYYYYY EDISION 小指でぎゅっ!ver.DIO様と朝倉さん でぃおでぃおstation 跪いてWRYYYYY DIOは人気者 DIO咆哮ッ!THE WORLD! DIOぴったん 帝王でしょでしょ 四方八方無駄鉄砲 最強☆スタンド計画 大スタンド峠 DIO様カーニバル!! 館でハイテンション Majiでhighする5分前 I&Yourself ドラえもんのうた ver..DIO ハレバレユカイ デフォルト吸血鬼うりぃ スタプラが倒せない 私は帝王 DIOの世界 DIOです☆ DIOの無駄ソング DIO参上! せかいコンプリート 闇のDIO 最強ハレバレッ! 即ち…光をも逃がさぬ究極の幽波紋 禁じられた仮面 「さくらんぼ」替え歌 28 raindrops DIO Cheat! DIOのうた DIOを讃えるっきゃない DIO様destiny DIO様で「狙/い/撃/ち」 DIO様のグルメレース GO MY WRYYYYYY!! いい血だな(無駄ノン・ロック) ザ・ワールド ザ・ワールドイズマイン ジョジョでスプーのえかきうたver.DIOさま スターダスト十字軍 スタンド使いDIO それいけ!DIOさま となりのていおう 館道 虐殺吸血鬼DIOさま 時、世界、エジプトにて 人間辞めても 世界(ザ・ワールド) 世界イズマイン 世界飛行 洗脳・下僕・虎の巻 鮮血天国 超幽波紋ディオ・ブランドー 頂点のテーマ 無駄無駄WRYッ!! 無駄無駄にしてあげる♪ 惑いて来たれ、星屑の十字軍ver.DIO 埃及layla幻談 無駄!無駄!★ナイフフィーバー Japanese Ninja No.1 ザ・ワールドエンド・ダンスホール 【メルト替え歌】ワールド【ジョジョ3部OVA】 終わりゆく「世界」と、最後のDIOら。 マジMUDA1000% Knife is steal DIOのカーニバル 無駄無駄WRYYYYYっとぶらんどー! 悪の化身 帝王によせる「炉心融解」 DIOの世界事情 カリスマティックD.I.O 時の守護霊~Invincible Stand~ ▽ヴァニラ・アイス 吸血戦士セーラーヴァニラ ジョジョの奇妙なスクールデイズ verヴァニラ ヴァニラ・アイスDestiny【ドグサレVSド畜生】 ジョバイローヴァニラアイス ぼくヴァニラ ▽ラバーソウル チェリー(ニセモノver) ▽ウィルソン・フィリップス わしらは ▽イギー チューイン!がむがむう?! イギーと8823 ▽テレンス ひとりのどじげーまー ね~え? ▽ホルホース まっが~れ↓エンペラー ▽アヌビス神 ダブアク anubis-form ▽ダービー兄弟 ぶらざー・うぉーず ▽J・ガイル HANGEDMAN ▽空条貞夫 Just the only name ▽承太郎、DIO エジプトの少年ジョジョ 最終鬼畜一部ジョジョ 男ジョジョ お・ま・えローテンション太郎 ▽承太郎、花京院 くだらない唄(Ver.花+承) ▽スタープラチナ グレートプラチナ ▽ハイエロファントグリーン メロン色の汁を飛ばせばいいよ! ▽DIO、ヴァニラ 砂塵の緋き悪魔 ▽マライア 磁力の中の遊戯 ▽エンヤ婆 正義おばあちゃん ▽テレンス、花京院 地下 ビーチ F-MEGAにて テレンスと テレンスと花京院でWAVE ▽ホルホース、ボインゴ 予言参照 ▽ペットショップ 埃及恋々鳥。 ▽花京院、ポルナレフ 脳内肉の芽ボーイズ ▽スティーリー・ダン ラバーズ けばぶ売り ▽ンドゥール 夢食い白黒バク.Verンドゥール
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作詞:パトリチェフ 作曲:パトリチェフ 編曲:パトリチェフ 歌:鏡音リン・レン 翻譯:弓野篤禎 惱人的人際關係 ——投稿者評論 人際☆關係 A(鈴醬) 不經意間若無其事還有點輕率的話 對你的精神創傷又是JUST(正巧)又是MEET(正合) 明明只是打算開個玩笑但卻偷換成了問題發言 被逼到了謝罪會見 A2(連君) 似乎看不見但就在那裡的Dangerous Zone Dance in the 黑暗之中 徒勞地自我主張 就算讀出了接下來第二步第三步腦袋裡也已過熱 似乎達到極限的狀態已成為常態的人際關係 B 人際關係 人際關係 (鈴醬)Dancing in the 體面 副歌 (鈴醬) 我最討厭的人 跟你是挺要好的朋友 還有姐姐密友的親戚 和我是一個班的 A (連君) 一遍遍重複錯誤以至於被開始質疑的讀寫能力 被逼進微妙的處境早已開始的決戰 抱着抓救命稻草的心情試了一下的dialog(對話) 觸碰不得安裝不成的內心的AT力場(*注1) (鈴醬) 稍微看了下感覺挺好但實際上卻是大受爭議(*注2) 雖然是打算適當地領會下氛圍這麼應付過去的 沒把握的會話的投接球不知何時 成了白熱化的躲避球 漸漸毀壞的人際關係 B 人際關係 人際關係 (連君)Dancing in the 體面 副歌 (連君) 我重要的事物 不過是怎麼都好的自己鍾情的東西 因為一點小事時而落淚 時而歡笑話語早就不受控制(*注3) (鈴醬) 看起來相對挺複雜的事 實際上呢,就是這麼單純 就是想和最喜歡最喜歡最喜歡的你 在一起的啊 C (鈴醬) 真的那樣就好了嗎? 「現在這樣就好了」 真的那樣就好了嗎? 我稍微 按一下行嗎? 按下這禁斷的按鈕・・ 真的那樣就好了嗎? 我稍微 按一下行嗎? 按下這禁斷的按鈕・・ A (鈴醬) Yeah 就算說些耐人尋味的話現狀也 肯定不會變的GO MY WAY 就像又複雜又單純的遊戲的感覺般一直 和你交織出的人際關係 注1:AT力場是動畫新世紀福音戰士(EVA)中的一種防禦力場,英文全稱Absolute Terror Field,直譯絕對恐怖領域,即絕對領域。 注2:原文「炎上中」。 注3:P主官方歌詞里這裡寫成了「時而雀躍時而消沉」,與唱出的歌詞不符。
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Buffalo / good-cool feat. Hideo Suwa サントラ版 (筐体とCDで歌詞が異なり、この歌詞はCD ver.です) 君は強く逞しく... そして何より優しい... 顔を見ればわかるよ... いつでも... どんな時でも... 表情 上々 頑丈ないい天井 表情 上々 気がついたら頂上 表情 上々 頭上に明星 表情 上々 愛情のアニマル登場 長女の部屋6畳なら 次女は欲しがる8畳 三女はきっと15畳 これじゃドンブリ勘定 Baffalo!! 寝ても覚めてモ~!! Baffalo!! 6畳ひと間でモ~!! Baffalo!! うちはいつでモ~!! Baffalo!! 嫁いだもん 正直もん More!! I love you OK? ... Excellent!! ... Incredible!! ... It's a Perfect World!! You must know yourself You must know to live You must know yourself You must know to live ゲーム版 (聞き取り歌詞) 君は戻れなくなってしまった… 悲しくてしょうがない… 顔を見ればわかるよ… でも…君の顔は見れたもんじゃない… 表情 病状 目の据わった表情 表情 病状 気がついたら病床 表情 病状 頭上に明星 表情 病状 最初の凶暴 本性 迷路に酔い踊るから とても休めないスピード 自由落下の牧場から 君も欲しがるスピード Buffalo!! 草を食べてモ〜!! Buffalo!! 歯ぎしりばかり モ〜!! Buffalo!! たくさんの群れモ〜!! Buffalo!! 溺れてる 溺れてる More!! I feel you... It's OK? ... Excellent!! ... It's a Perfect World!! You must know yourself You must know to live You must know yourself You must know to live (注)聞き取り歌詞は下記動画のコメントを参考にしました。 https //sp.nicovideo.jp/watch/sm7812335
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穏やかなる光の力 キュアスプリング サクラが春の妖精として覚醒したフォンテと共鳴して変身する真の春の戦士。 髪は桃色のゆるふわサイドテールで、瞳の色は赤。蝶の羽根が特徴。イヤリングは桜の花弁の形。 武器は『コスモスソード』を縛っていた『エラティリオチェーン』で、どこまでも伸びる。 属性は光。決して思いつかなかったとかではない。光の蝶を生成して使役することができる。 近年のプリキュアでは主役級の桃キュアが四人目でしかも隠しキャラという異例の事態が 技・必殺技 プリキュア・スプリングレイ 恐らく第十九話で初使用。通常技の一つで、技名はおまけ。 光の蝶を生み出し、周囲に漂わせる。イランナーや魔人が触れるとダメージ。 蝶に指向性は無いが、ある程度は思い通りに動かせるようだ。 プリキュア・プリマヴェーラバタフライ 恐らく第十九話で初使用。キュアスプリングを代表する必殺技。 光を纏って大きな蝶となりイランナーに突撃、浄化する。 某五人組のプリキュアとは何の関わりも無い。 プリキュア・フォーシーズンアタック 恐らく第三十五話で初使用。四人揃ったピリオドプリキュアの合体必殺技。 四季の力を一つにして光線を放ち、イランナーを浄化する。 その力はカンパーニの幹部すら浄化できてしまうほどで、体力を大幅に消費する。
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プリンプリン物語 お笑いコンビ「プリンプリン」のうな加藤脚本、「BOOMER」の伊勢浩二主演の人形劇。 主人公の女の子の声が伊勢であったため不評であった。
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其は刃 其は鋼 真白の翼を纏いて 天(あま)駆ける一陣の光よ 漆黒の空を穿て 虚空に見上げた星々 狙いを定めて放つ矢 地上に舞い降りた天使 全てに背きて この身朽ち果てる時には 同じ想い継ぐ貴方へ 私の遺した言葉が届きますように 其は刃 其は鋼 真白の翼を纏いて 争いの連鎖断つ 希望を託せし乙女よ 其は刃 其は鋼 紅蓮の想いを宿して 天(あま)駆ける一陣の光よ 絶望の雲を払え 虚空に迫りし終焉 抗い難きは絶望 地上を飛び立つ翼に受け継がれし夢 この身朽ち果てる時まで 護り戦うと誓った 貴方の遺したこの名を穢さないように! 其は刃 其は鋼 真白の翼を纏いて 憎しみの連鎖断つ 未来を託せし乙女よ 其は刃 其は鋼 紅蓮の想いを宿して 天(あま)駆ける一陣の光よ 漆黒の空を穿て 其は刃 其は鋼 真白の翼を纏いて 争いの連鎖断つ 希望を託せし乙女よ 其は刃 其は鋼 紅蓮の想いを宿して 天(あま)駆ける一陣の光よ 絶望の雲を払え 哀しみを砕け 運命を断ち切れ――― Music&Lyrics nick-9 Vocal LUKA Bass J-Key Guiler Yek-J
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プレ入学とは? 第一次プレ入学受付期間 第一次プレ入学の対象 第一次プレ入学の方法 第二次プレ入学受付期間 第二次プレ入学の対象 第二次プレ入学の方法 第三次プレ入学受付期間 第三次プレ入学の対象 第三次プレ入学の方法 注意事項 プレ入学とは? 「私立MM学園」に所属する予定のあるキャラクターに、事前にページをwikiに作成してもらうことで序盤の入団ラッシュに備えるための仕組みです。 詳しい条件は『推薦制度について』を御覧ください。 プレ入学の手続きを終えたキャラクターは、ゲーム開始時点で旅団が完成した時点で申請可能・所属前から推薦の権利を持っているものとします。 第一次プレ入学 受付期間 7/11 0:00 から 7/22 23:59 まで 第一次プレ入学の対象 推薦制度「A」に該当するプレイヤー 第一次プレ入学の方法 1) 「一恋・二葉」もしくは「ミコトメモリ・メイクメモリア」に『サイキックハーツでのMM出張所所属キャラ』を明記し、『プレ入学を希望するキャラクターの名前』を添えて手紙を送る(1〜3キャラまで)。 2) 返信にて「プレ入学の許可」を得たプレイヤーは、既存のキャラページ及びテンプレート、『入学ガイダンス』ページの『入学してから行うこと』を参考にしてキャラクターページを作成してください。 作成が完了した時点でプレ入学の手続きを終えたものとします。 第二次プレ入学 受付期間 7/23 0:00 から 7/31 23:59 まで 第二次プレ入学の対象 推薦制度「B」に該当するプレイヤー 第二次プレ入学の方法 1) 「一恋・二葉」に『ケルベロスブレイドでのMMCITY所属している代表キャラ』を明記し、【推薦者1名の名前(プレ入学を終えているキャラクター)を明記】した上で『プレ入学を希望するキャラクターの名前』を添えて手紙を送る(1〜3キャラまで)。 また推薦者から「一恋・二葉」に「推薦するキャラクター名」をお手紙で送ってもらってください。 両者が揃った時点で問題なければ返信が来ます。 (7/20追記)7/20~22の間、先行で「推薦するキャラクター名」の受付を開始します。一恋・二葉にお手紙をください。 これは推薦のお手紙とプレ入学届が重なるととても面倒くさいなと気づいたがゆえのアドリブです。 23日以降も普通に推薦できますのでご安心ください。 2) 返信にて「プレ入学の許可」を得たプレイヤーは、既存のキャラページ及びテンプレート、『入学ガイダンス』ページの『入学してから行うこと』を参考にしてキャラクターページを作成してください。 作成が完了した時点でプレ入学の手続きを終えたものとします。 第三次プレ入学 受付期間 8/1 0:00 から 8/10 23:59 まで 第三次プレ入学の対象 推薦制度「C」に該当するプレイヤー 第三次プレ入学の方法 1) 「ミコトメモリ・メイクメモリア」に『第六猟兵でのMMKINGDOMに所属している代表キャラ』を明記し、【推薦者2名の名前(プレ入学を終えているキャラクター)を明記】した上で『プレ入学を希望するキャラクターの名前』を添えて手紙を送る(1〜3キャラまで)。 また推薦者から「ミコトメモリ・メイクメモリア」に「推薦するキャラクター名」をお手紙で送ってもらってください。 両者が揃った時点で問題なければ返信が来ます。 (7/28追記)7/29~7/31の間、先行で「推薦するキャラクター名」の受付を開始します。「ミコトメモリ・メイクメモリア」にお手紙をください。 これは推薦のお手紙とプレ入学届が重なるととても面倒くさいなと気づいたがゆえのアドリブです。 8/1以降も普通に推薦できますのでご安心ください。 2) 返信にて「プレ入学の許可」を得たプレイヤーは、既存のキャラページ及びテンプレート、『入学ガイダンス』ページの『入学してから行うこと』を参考にしてキャラクターページを作成してください。 作成が完了した時点でプレ入学の手続きを終えたものとします。 注意事項 wikiのページはログインしないとページ名変更ができない為、なるべく誤字脱字を避けてください。 プレ入学が完了したら「入学させたいキャラの変更」はやめてください。 それ以外の設定などを急遽変えたくなった場合は自由に編集してください。まだ始まってないのでいくらでも変え放題だぜ。